ga ngerti knp di 2 post debelumnya ga bisa bikin include na T.T
tapi cm sekedar infoo:
yg program kalkulator:
#include
#include
yg program phonebook:
#include
#Include
sekian infoo na...
thnkz^^
Pengikut
About Me
#include
#include
class simple
{
private : float bil2;
protected : float bil1;
public : void setbil1(int a)
{ bil1 = a; }
void setbil2(int b)
{ bil2 = b; }
int kurang()
{ return bil1 - bil2; }
int tambah()
{ return bil1 + bil2; }
int kali()
{ return bil1 * bil2; }
int bagi()
{ return bil1 / bil2; }
};
class s : public simple
{
private :
protected : char temp[20];
public :
char * oktal()
{
itoa(bil1, temp, 8);
return temp;
}
char * desimal()
{
itoa(bil1, temp, 10);
return temp;
}
char * hdesimal()
{
itoa(bil1, temp, 16);
return temp;
}
void biner(int x);
};
void s::biner(int bil1)
{
int temp = 128;
for(int i=0; i<8;>>=1;
}
}
void menu()
{
cout << "selamat datang di prog calculator sisqa ^^"<
cin.clear();
cin.sync();
switch(pilih)
{
case '1' : do{
cout <<"anda memilih simple calculator^^"<
cin.clear();
cin.sync();
switch(pilih1)
{
case '1' : cout << "masukan bilangan 1 : "; cin >> bil1;
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil1(bil1);
cout << "masukan bilangan 2 : "; cin >> bil2;
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil2(bil2);
cout << "hasil penjumlahan: "<< case="" 2="" cout=""><< "masukan bilangan 1 : "; cin >> bil1;
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil1(bil1);
cout << "masukan bilangan 2 : "; cin >> bil2;
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil2(bil2);
cout << "hasil pengurangan: "<< case="" 3="" cout=""><< "masukan bilangan 1 : "; cin >> bil1;
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil1(bil1);
cout << "masukan bilangan 2 : "; cin >> bil2;
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil2(bil2);
cout << "hasil perkalian: "<< case="" 4="" cout=""><< "masukan bilangan 1 : "; cin >> bil1;
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil1(bil1);
cout << "masukan bilangan 2 : "; cin >> bil2;
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil2(bil2);
cout << "hasil pembagian: "<< cout=""><< "pilihan : "; cin >> pilih;
cin.clear();
cin.sync();
break;
}while(pilih1 != '5');
case '2' : do{
cout <<"anda memilih sientific calculator^^"<
cin.clear();
cin.sync();
switch(pilih2)
{
case '1' : cout << "masukan bilangan 1 : "; cin >> bil1;
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil1(bil1);
cout << "masukan bilangan 2 : "; cin >> bil2;
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil2(bil2);
cout << "hasil penjumlahan: "<< case="" 2="" cout=""><< "masukan bilangan 1 : "; cin >> bil1;
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil1(bil1);
cout << "masukan bilangan 2 : "; cin >> bil2;
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil2(bil2);
cout << "hasil pengurangan: "<< case="" 3="" cout=""><< "masukan bilangan 1 : "; cin >> bil1;
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil1(bil1);
cout << "masukan bilangan 2 : "; cin >> bil2;
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil2(bil2);
cout << "hasil perkalian: "<< case="" 4="" cout=""><< "masukan bilangan 1 : "; cin >> bil1;
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil1(bil1);
cout << "masukan bilangan 2 : "; cin >> bil2;
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil2(bil2);
cout << "hasil pembagian: "<< case="" 5="" cout=""><< "masukan bilangan yang ingin diubah menjadi bilangan oktal^^"<
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil1(bil1);
cout << "oktal : " << case="" 6="" cout=""><< "masukan bilangan yang ingin diubah menjadi bilangan desimal^^"<
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil1(bil1);
cout << "desimal : " << case="" 7="" cout=""><< "masukan bilangan yang ingin diubah menjadi bilangan oktal^^"<
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil1(bil1);
cout << "heksadesimal : " << case="" 8="" cout=""><< "masukan bilangan yang ingin diubah menjadi bilangan biner^^"<
cin.clear();
cin.sync();
obj1.setbil1(bil1);
cout<
cin.clear();
cin.sync();
break;
}while(pilih !='3');
}
#include
#include
class bukutelp
{
private : char nama[30];
char nohp[20];
protected : char email[50];
char alamat[100];
public : void setnama(char *nma)
{
strcpy(nama,nma);
}
void setnohp(char *no)
{
strcpy(nohp,no);
}
char *getnama()
{
return nama;
}
char *getnohp()
{
return nohp;
}
};
class bukutelp2 : public bukutelp
{
public : void setmail(char *mail)
{
strcpy(email,mail);
}
void setalmt(char *almt)
{
strcpy(alamat,almt);
}
char *getmail()
{
return email;
}
char *getalmt()
{
return alamat;
}
};
void main()
{
bukutelp2 obj[2];
char nama[30],nohp[20];
char mail[50],almt[100];
int pilihan;
int count = 0;
int k;
do{
cout<<"My Phonebook\n";
cout<<"============\n\n";
cout<<"1. Isi Phonebook Seri Lama\n";
cout<<"2. Lihat Phonebook Seri Lama\n";
cout<<"3. Isi Phonebook Seri Baru\n";
cout<<"4. Lihat Phonebook Seri Baru\n";
cout<<"5. Keluar\n\n";
cout<<"Masukkan pilihan Anda : ";
cin>>pilihan;
cin.sync();cin.clear();
switch(pilihan)
{
case 1 : do{
cout << "masukan nama[5..20] : ";
cin >> nama;
cin.clear();
cin.sync();
}while(strlen(nama)>20 || strlen(nama)<5);
do{
cout << "masukan no hp[10..12]: ";
cin >> nohp;
cin.clear();
cin.sync();
count=count +1;
for(k=0;k
if(nohp[k]<'0'||nohp[k]>'9')
{count = 0 ;}
}
}while(count==0||strlen(nohp)>12 || strlen(nohp)<10);
obj[0].setnama(nama);
obj[0].setnohp(nohp);
break;
case 2 : if(count != 0 )
{
for(int i=0;i
cout << obj[0].getnama()<< ":" << obj[0].getnohp() <
}
}
else
{
cout<<"data ga ada";
}
break;
case 3 : count = 0;
do{
cout << "masukan nama[5..20] : ";
cin >> nama;
cin.clear();
cin.sync();
}while(strlen(nama)>20 || strlen(nama)<5);
do{
cout << "masukan no hp[10..12]: ";
cin >> nohp;
cin.clear();
cin.sync();
count=count +1;
for(k=0;k
if(nohp[k]<'0'||nohp[k]>'9')
{count = 0 ;}
}
}while(count==0||strlen(nohp)>12 || strlen(nohp)<10);
do{
cout << "masukan alamat [5..45]: ";
cin.getline(almt,46);
cin.clear();
cin.sync();
}while(strlen(almt)<5||strlen(almt)>45);
do{
cout<<"masukan email[5..20]: ";
cin.getline(mail,25);
cin.clear();
cin.sync();
}while(strlen(mail)<5||strlen(mail)>45);
obj[1].setmail(mail);
obj[1].setalmt(almt);
obj[1].setnama(nama);
obj[1].setnohp(nohp);
break;
case 4 : if(count!=0)
{
cout<
cout<
cout<<" No Hp : "<
cout<
else
cout<<"\n\nTidak ada data\n\n";
break;
}
}while(pilihan!=5);
}
Template adalah sebuah implementasi dari generic programming atau parameterized type. Generic programming adalah gaya pemrograman dimana algoritma ditulis dengan istilah ‘to be specified-later type’, maksudnya tipe datanya dapat dispesifikasi nanti dengan menggunakan parameter. Implementasi ini dapat dilakukan dengan 2 jenis template.
Jenis – jenis template:
1. Function template
Dengan menggunakan function template, dapat di definisikan sebuah bentuk fungsi yang berhubungan dengan overloasding function, dengan membiarkan tipe data parameter.
Contoh:
#include
using name space std;
template
T getmax(T a, T b) // function template
{
T result;
result = (a>b)?a:b;
return (result);
}
int main()
{
int i=5,j=6,k;
long l=10,m=5,n;
k= getmax
n = getmas
cout << k < cout << n << endl; return 0; } Pada saat template dijalankan, compiler mengenerate function yang sesuai dengan tipe data fungsi pemanggilnya. Berbeda dengan overloading function, overloading function tidak selalu dapat digantikan oleh template, karna jika kita memiliki action yang berbeda, maka tidak dapat digantikan oleh template, sebaliknya jika memiliki action yang sama, kita dapat mempersingkat program kita dengan menggunakan template. Template itu seperti bunglon, tetap bunglon namun dapat berubah warna sesuai kebutuhan. 2. Class template Disebut juga generic class atau class generator, digunakan untuk mendefinisikan model class. Generic container classes: - Kita dapat memiliki tipe data integer atau lainnya, dengan basic operation yang sama(insert, delete, index,etc) - Hanya dengan mendefinisikan struktur class dengan generic operation, dan system akan mengenerate definisi class on the fly. Contoh: #include Template Class mytemp //membuat class template { T1 t1; T2 t2; Public : mytemp(T1 t1,T2 t2) {t1 = tt1; t2 = tt2;} Void display {Cout << t1 << “” << t2 << endl;} }; Void main() { int a = 123; double b = 456.789; mytemp mt.display(); }
